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¡Bienvenidos a Friki no Fansub!
Bienvenidos a este humilde fansub que lleva desde 2003 en activo subtitulando anime en castellano con mucho amor y perfeccionismo :3 En particular, adaptaciones animadas de CLAMP y Tales of, dos de nuestras grandes pasiones :D
Si andas más perdido que un tonto en la feria (no entiendes qué hacemos, cómo descargarlo o cómo reproducirlo), te recomendamos que le eches un vistazo por la sección de Preguntas más frecuentes (FAQ).
Noticias y releases
Steins;Gate – 17
Con bastante retraso respecto a nuestros colegas de Inshuheki, colgamos al fin el episodio 17.
Los siguientes capítulos suponen un punto de inflexión en la historia y exploraremos los trasfondos de varios secundarios. Esto no es gratuito, tiene su por qué en la historia y en el caso de algunos personajes va a ser CRUCIAL para la trama principal ò_ó Comenzamos con Faris, que se verá envuelta en el oscuro mundillo de los malos perdedores de los juegos de cartas.
Un buen capítulo pero más centrado en subtramas de personajes y pronto el 18, donde tras tanto drama, tenemos un poco de lulz y distensión antes de llegar a conocer “la verdad”.
Os dejo el preview del 18, que saldrá pronto porque no tiene la cantidad anormal de carteles que tenía el 17 >_< Gracias por la paciencia o/
PD: El capítulo es una v2 porque se coló una errata como un demonio y hemos decidido cambiarla. Gracias a RagheOyashi por el chivatazo ^^U y éste ha sido el principal motivo por el cual hemos tardado tanto en subirlo, porque se suponía que Hazu me iba a pasar el v2… hace muchos días -_-U
Steins;Gate – 16
Tras un pelín más de retraso por cambios de edición en QC, al fin tenemos el 16 de Steins;Gate listo. Siempre lo digo, me llamaréis hypeador del horto, pero este capítulo es el mejor hasta el momento. Sí, mejor que el 12, que el 14… es la leche T__T
Emotivo a más no poder y auténticamente demoledor, bienvenidos a la verdad sobre “John Titor”. El 17 está en camino, que salió el martes y el TS ya está bajando. Gracias por la paciencia, disfrutad el capitulazo y saludos a la gente de Inshu;
PD: Y como cada semana, preview del 17 cortesía de la cuenta oficial de YT del anime.
Steins;Gate – 15
Llega un poco de tranquilidad a Steins;Gate. Tras el ritmo frenético de los episodios anteriores, Suzuha nos contará “su historia” y los personajes se verán envueltos en la subtrama de su vida. Con picnics y momentos de desarrollo entre personajes, supone un punto de inflexión ante la que se avecina. El 16 vuelve con giros inesperados en otro antológico capítulo, que esperamos traeros muy prontito ^^ (salió anoche, dadnos margen a que salga el TS y tal xD)
Agradecimientos a AsukA05 por echarme una mano con el cartel de Mayushii o/ y que no hemos puesto en los créditos porque se me pasó D:
Por otro lado, tenéis la preview del episodio 16 aquí y en la remesa de noticias Steins;Gateras de la semana, tenemos que Mages (antes conocidos como 5pb.) van a hacer un nuevo remake del juego, también para PC… pero en 8 bits. Una locura. xD
Steins;Gate – 14
¿Los capítulos 12 y 13 os dejaron con el cuerpo roto? ¿Aún queréis más? Con 3 minutos magistrales de comienzo de capítulo, Steins;Gate 14 vuelve a dar una vuelta de tuerca a los saltos temporales y comienzan a girar los engranajes para luchar contra el mismo destino.
El trauma que todos hemos sufrido con Okabe lo está llevando a la desesperación, y deberá buscar alternativas, aunque no las haya. Epic!Okabe, epic!Kurisu y epic!Suzuha ahead es un capítulo tan memorable como los anteriores con un final genial.
Más dronja con el episodio 15 muy pronto, que ya estamos a la busca y captura del TS del capi. Os dejo por último la preview del 15. Eso sí, BLOOD-C tardará un poquito más >_< pero luego nos pondremos al día pronto con un pack.
Steins;Gate – 13
Si visteis el 12 y flipasteis, ya sabeis como va a seguir la cosa. El episodio 13 comienza a todo trapo donde se quedó el anterior y poco más puedo decir sin spoilear. Crueldad y lucha contra el destino y el tiempo y un epic!Okabe al que aún le queda mucho por decir. A él y a los suyos, que no se rendirán ante nada ni nadie.
Siento hacer esto tan críptico, pero es como las capturas, no spoilear es complicado xD
Disfrutadlo mucho, sufrid mucho y nos vemos con el 14 muy pronto, que apenas tiene carteles (pero todo depende de cuándo salga el TS D:) pero es si cabe aún más alucinante. Steins;Gate no para de sorprendernos a cada capítulo, y nosotros que nos lo gozamos con ello <3 Y no somos los únicos que lo pensamos, que en Japón el juego ya ha superado las 300.000 unidades, todo un hito para una VN.
Os dejo por último la preview del 14.
Además, comentar que esta temporada de anime nos embarcaremos en un nuevo proyecto, el cual muchos ya supondréis: BLOOD-C. Del tándem creador de las geniales OVAs de TRC y los animes de xxxHOLiC, Production I.G y CLAMP, las cuales esta vez no sólo hacen los diseños de personajes, sino también el guión, esperamos que esta nueva revisión del universo Blood esté al nivel de nuestras expectativas, siendo Ohkawa la guionista. Tenéis más info de BLOOD-C aquí. El anime se estrena mañana, así que dadnos el tiempo de rigor para los karaokes del primer episodio y nos pondremos a toda máquina al día como andamos con Steins; Además, no estaremos solos, sino que lo haremos en colaboración, por lo que esperamos que esto repercuta en mayor calidad si cabe y menos agobios por parte de todos. Un saludo y gracias por esperarnos o/
Steins;Gate – 11-12
Hemos sufrido, hemos llorado, pero al fin hemos acabado.
Tras 5 release candidates de Steins;Gate 11, al fin hemos terminado el capítulo… aunque no viene solo, sino acompañado del 12. El 11 es un muy buen capítulo, con muchas conversaciones que dejan entrever mucho y algunas explicaciones. Es hora de pasar al siguiente nivel, de construir una máquina de saltos temporales. Además, hay un incremento enorme del yuri field. ¿Cuál es el problema del 11? El 12 xD El efecto Madoka Magica llega a Steins;Gate donde cada capítulo es aún mejor que el anterior y el 12 es EL CAPÍTULO. Decir más sería spoilear. A partir de ahora, amárrense las botas que nos espera una de infarto.
El 13 sale hoy en Japón, así que si el TS no tarda mucho en salir, tiene cientos de carteles, o tenemos que llegar a la RC5, estará para este finde. Gracias a todos por la paciencia, pero estamos seguros de que ha merecido la pena *__*
Además, aprovecho para spamear un poquillo de algunas noticias y curiosidades de Steins;Gate que hemos cubierto en nuestro blog (Koi-Nya). Lo primero de todo es que tras pasar por Xbox 360, PC y PSP, Steins;Gate llega a los dispositivos de Apple. Steins; está tan de moda últimamente que sacaron una nueva operación del Laboratorio de Aparatos Futuristas, la Operación Sledgehammer, en la cual Okabe, Mayuri y Kurisu representan una escena de la VN hablando del material de la franquicia xD
Y por último, os dejo link a la entrada con fotos de un evento que celebraron en Japón dedicado única y exclusivamente a Steins; con cosplayers, itashas, merchandising oficial y casero y un IBM 5100 de verdad.
Por otro lado, e intentaré acordarme en cada capítulo, en la cuenta de YT del anime de Steins;Gate cuelgan los previews del capítulo siguiente (por eso no los vemos en el anime xD). No tienen texto, por lo que no hacen falta nuestras capacidades fansuberas para que los entendáis. Sin más dilación, aquí tenéis el preview del episodio 12 al 13.
Y como extra final, una foto muy curiosa que encontré el otro día de la ensalada de pomelo que hace Kurisu en el episodio 12:
Postdata: Al igual que en el episodio 9, vuelven a aparecer memes de 2ch que no funcionan traduciéndolos literalmente, por lo que hemos decidido adaptarlos a la jerga de 4chan, el equivalente en non-moonspeak.
En concreto, en el episodio 9 aparecía だめだこいつ・・・早くなんとかしないと, en referencia a una frase de Light Yagami en el anime de Death Note (curiosamente, la voz de Light era Mamoru Miyano, quien también interpreta a Okabe xDD), que hizo mucha gracia y se extendió por los foros. Literalmente, sería algo como “Maldita sea el tío este, si no hago algo rápido…”. Tras valorar múltiples opciones, optamos por un meme que encajase en la situación, el you are doing it wrong.
En el episodio 11 aparece uno mucho más geek si cabe. El ぬるぽ viene de una excepción habitual en el lenguaje Java, la NullPointerException (los programadores la conocemos bien xD). El caso es que siempre que el “nurupo” aparece en un post, el siguiente responde con el código ASCII del “gya” que podéis ver en el link anterior. La coña por tanto está en el responder al anterior post, por lo que a Hazu se le ocurrió una idea genial, el combo O RLY?/YA RLY.
Pues nada, siento a los que no les agraden estas adaptaciones, pero creemos que si lo dejásemos tal y como es en japonés y pudiésemos una NdT no se entenderían y no harían ni pizca de gracia. Pero en fin, la adaptación es así, unos la aman y otras la odian. Cuando vayan saliendo más memes, os iré comentando sobre la memepedia de @channel, ¡hasta la vista amiguitos!
episodio 11 - Dogma de los límites del espacio-tiempo episodio 12 - Dogma de los límites en reposo
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